恋与哈斯塔_001-010 首页

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001-010
    001.

    新篇章,新征程。

    如各位看官所见,这不是一篇正经文(?),而是我和亲友固定桌的跑团LOG总结。换言之就是跑团记录。

    如果想看通常意义上的小说,很抱歉,这里没有;如果可以接受这与众不同的格式,那么看下去的话,应该会有你喜欢的故事。

    毕竟我自己就挺喜欢的!

    002.

    遥想当初。

    曾经的我:啊啊啊啊吃我安利!

    亲友:最近有什么好看的番吗?

    曾经的我:虽然不是番但是……馒馒来妖梦!卡镇!跳跃团!哦内该!

    亲友:不看,下一个

    亲友:你先吃我安利再说

    于是转身黯然离去。

    贯穿我们亲友生涯的终究是互相伤害!

    时至今日。

    亲友:所以还有什么能跑的团啊

    亲友:暗示KP多开几个团

    亲友:顺便我们过年/五一/十一(等一系列节假日)有团可跑吗?

    现在的我:?

    呵,女人.jpg

    昔日你对我爱答不理,今天我让你高攀不起——指求着我当KP。

    掐指算来,其实也才五六年。

    这五六年来究竟发生了什么?总觉得是一部难以用语言概括的血泪史,比如初来乍到的刁民如何变成了得心应手的刁民,再比如稍加挑拨就会中了我毒计的小甜甜怎样逐渐长满了八百个心眼子。

    到底还是那句老话——贯穿我们亲友生涯的终究是互相伤害!

    003.

    按惯例,应该介绍一下何为“跑团”。

    所谓跑团,就是TRPG,即“桌面角色扮演游戏”的简称。

    这是一种通过言语描述进行的RPG游戏,由主持人和玩家组成。

    主持人负责构建世界观以及描述事件和NPC的反应,玩家则扮演自己创建的角色,通过行动来一步步探索剧本,一个剧本就是一场游戏。

    由于考验的是主持人随机应变(其实就是瞎编)的能力,游戏的自由度十分之高。

    忽略小众规则不计,跑团有两个大类——COD。

    DND是大名鼎鼎的《龙与地下城》,前年(我超爱)的年度最佳游戏《博德之门3》基于此规则改编而成;而COC,就是晋江一度流行以及现在还在流行的克苏鲁元素,全名《克苏鲁的呼唤》。

    COC的主持人名叫“守密人(Keeper)”,简称“KP”;玩家(Player)简称为“PL”,创建的角色简称为“PC”,剧本就叫“模组”。

    游戏过程中需要按照PC的设定和逻辑行事,不得牵扯场外要素,否则会被判定为“超游”。

    嗯,了解到这里就差不多了,毕竟COC被称为入门最简单的规则是有原因的!

    004.

    当然,作为重中之重,还应该请出骰子女神的存在!

    在TRPG的世界,大部分技能和行动都由骰子决定是否成功。在COC里,创建人物角色卡的时候就会提前设定好技能数值,如果骰子掷出小于该数值的点数,视为行动成功。

    ……也因此,由于全靠运气,经常出现耍帅完毕一扔骰子惨遭打脸尴了个大尬的情况。

    所以要尊重骰子女神!

    要虔诚祷告,沐浴焚香,拜完佛祖拜玉皇大帝,然后你就会发现一点用也没有,该黑还是黑得要死要活!

    我愿称之为骰子杀人事件。

    太悲哀了,悲哀得令人难以置信。

    005.

    由此可见,本文不仅不是什么正经文,甚至也不是什么正经文字记录。

    因为我根本控制不住自己吐槽的欲望!谁能在面对一群刁民的时候控制得住杀人的冲动啊!反正我不能!

    刁民统统重罪!

    在此用字母来代称,分不清也没关系,反正进了模组都是角色名。

    亲友A率先出场,判定为重罪中的重罪。

    如果刁民有个极限,我愿称之为“亲友A”。此人酷爱推理小说,明明可以靠直觉靠分析傲视群雄,却偏要在搞事上奋发图强。只有你想不到,只有她整不出来的花活。

    谢天谢地,在我们的片场来到COJ(日式情感模组)以后,她给自己加的戏常常会成为添油加醋的作茧自缚,回旋镖击中自己什么的好看爱看。

    接下来请出的是亲友B,此人比亲友A好一些,但好得很有限。

    我至今仍记得,此人在刚开始跑团的时候,往我的前台NPC手里塞了一根雷|管。

    然后一切就这么灰飞烟灭。

    如果模组里有纸片类线索,那么作为队友,你不可以将视线从亲友B的PC身上
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