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午夜凶铃08
   “可设定游戏角色生平经历,一经采用最高奖励五万美金?!”

    “只要求在基本人物设定的身上展开完整的人生经历,正能量就可以!”

    金钱的诱惑很快撬开了一批人的心防,没撬开的那批,在营销号24小时轰炸式推文的攻势被砸开了。

    今晚,无数人抱着期待的心情点开了这个文字策划的链接。

    开局,一个有着长长头发的小女孩正站在屏幕中央,她黑色的长发留到膝盖,一席白裙,微微侧过的脸只能看见流畅的脸颊轮廓,五官均被散开的头发遮蔽起来。

    而她的下方,一个白色的方框里简单写着一行字【请让我拥有完整的一生】。

    按照游戏给出的基本设定,这个小女孩生前身患重病,死后灵魂附身在一盘录像带上,满是怨气。

    玩家可以选择在游戏中自由创建别的角色与女孩进行互动,刷高女孩的好感值,也可以改变主人公的经历,只要能最终达成通关结局让女孩的灵魂解放。

    最终人气最高的人生设定可以被官方选为代表设定,不仅可以获得奖金,官方还会出资买下这个设定在慈善活动中作为宣传片参考资料使用。

    玩家们:能赚钱,还能做慈善!冲啊!!!

    游戏的热度很快席卷全美,人人都想来试试这个文字情景游戏策划。

    因为赶工,游戏的界面做的不算很精美,但扑涌而来的玩家只把这当做官方拼尽全力做出的水平,因此毫不在意。

    拜托,这可是做慈善诶,奖金听说还是某个大集团赞助的呢,就不要对人家要求那么多了啦。

    玩家们迅速涌入游戏链接中,开始围绕小女孩展开设定。

    ……

    维罗妮卡正一脸凝重地坐在桌前。

    她是医科大学大四的一名学生,家里有个得了神经母细胞瘤的妹妹,因此才考了医科大学,平时也经常去社区当志愿者照顾那些重病的孩子们。

    游戏企划刚刚发出的时候维罗妮卡就注意到了这个特别的帖子。

    她一直希望能够扩大公众对于神经母细胞瘤的认知,让更多像妹妹一样的孩子能够在早期得到更好的治疗,因此看到这个企划就仿佛看到希望一样。

    为此,维罗妮卡召集了自己的同学,一同参与到游戏企划中来。

    维罗妮卡:“我来负责完善日常行为,瑟维尔查资料补全病志,妮塔包揽主人公的情绪和反应,这样可以吗?”

    瑟维尔:“okok。”

    妮塔:“没问题哦。”

    大家翻书的翻书,查资料的查资料,维罗妮卡参考了自己妹妹患病以来的变化,一点点补全主人公生前的经历和变化。

    在丰富设定的同时,他们也没忘了在网络上实时分享自己和同学们的成就。在他们的设定下,一个身患重病却坚韧不屈的小女孩形象慢慢丰富起来。

    有玩家专注于游戏本身,自然也有玩家关注别人的设定如何。

    维罗妮卡和同学们的设定专注于主角本身,周围的家人和朋友对小女孩也是关心备至,时常鼓励,再加上有医学生这个身份在,很快有人对他们的设定进行查证,并发现对病症的塑造完全符合医疗知识,与大部分半吊子的玩家形成了鲜明对比。

    当晚,文字情景企划的第一个高热度设定就冲上了热搜。

    越来越多的人看到了他们笔下的小女孩,看到一个深受病痛折磨的小女孩。

    因为重病,她从小就没法像其他孩子一样在户外肆意玩耍,总是一个人孤零零坐在病房中望着窗外,期盼着病治好的那一天。

    爸爸妈妈告诉她,只要坚持下去,她的病一定会好起来,小女孩相信了。

    她每天吞下的药片越来越多,做的治疗也越来越多。

    治疗总是要抽血化验,为了化疗,她最喜欢的那头长发也被剃光,食物吞不下去,身体越来越虚弱。

    虽然爸爸妈妈从来没有要放弃她,可高昂的医疗费依旧让这对夫妻绝望,更绝望的,是小女孩日益严重的病情。

    好在她还有一个姐姐,父母要去工作赚钱,姐姐就总是来医院看望她,为她画画,带她玩耍,偷偷准备礼物逗她开心。

    班里的同学们惦记着她,邻居奶奶也时常带来点心看望她。

    因此她一直在坚持。

    抱着去年生日父母用来记录的录像带,小女孩许下了愿望,如果她注定会死去,她希望自己的灵魂能寄居在录像带上,这样,家人们回顾那年的生日派对时,她还能一直陪着他们。

    为了这个设定,维罗妮卡耗费了很多心血。

    想到妹妹从小受的苦,她就忍不住眼泛热意,但是还不够,她要继续完善这个故事,让更多人关注到这个疾病!

    ……

    全美玩家们的狂欢很明显对录像带鬼魂造成了影响。

    第一次,
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